Sabtu, 31 Desember 2011

Kesimpulan + Pengertian Desain Pemodelan Grafik Dari Bulan1 Sampai Bulan 3

Bulan 1

Desain Pemodelan Grafik  adalah visualisasi atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu yang lebih berharga.

Dalam contoh pemodelan grafik dapat pula di visualisasikan seperti baliho, banner, atau spanduk yang berisi ajakan untuk mengikuti suatu event atau sebagai  iklan, yang pasti dalam pembuatan tersebut memakai sotfware yang dapat membentuk visualisasi sehingga dapat di wujudkan dalam dunia nyata, namun masalahnya adalah bagaimana membuat gambar yang berukuran besar dan tak pecah sehingga enak untuk dilihat, pemecahannya adalah merubah gambar bertipe bitmap menjadi vektor dan sebaliknya.

Bulan 2

Pengaruh Budaya Dalam Desain Pemodelan Grafik adalah sebagai brand dimana pemodelan grafik pengaruh budaya amat lah besar dalam suatu pembuatan entah itu melalui seni, sub budaya maupun budaya itu sendiri, contohnya handphone Blackberry, banyak yang menanggap apabila memiliki handphone tersebut maka otomatis akan di”cap” sebagai orang berada, padahal yang lebih mahal dari handphone tersebut sangat banyak namun karena sudah menjadi isu budaya yang udah lama maka hal ini akan menjadi isu yang permanen dan bertahan lama.

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interaksi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Bulan 3

Etoys adalah software open source yang umum digunakan oleh anak berusia 3(tiga) sampai 5(lima) tahun yang  difungsikan untuk bermain sambil belajar

Blender adalah aplikasi atau software untuk desain grafis 3 dimensi yang sangat populer dikalangan desainer karena tampilannya yang menarik dan program ini juga open source sehingga pengembang bebas mengganti dan memodifikasi

Kamis, 08 Desember 2011

Cara Membuat UFO Sederhana Di Blender

Kali ini saya akan memosting membuat ufo di blender secara sederhana karena jujur saya belum terlalu cakap dalam membuat tampilan 3D pada blender

Pertama-tama adalah buka aplikasi blender kemudian akan muncul tampilan object berbentuk kubus namun dalam pembuatannya tak perlu menggunakan objek kubus maka langsung saya delete kemudian untuk membuat tampilan ufo sederhana pertama tama adalah masuk kemenu "add" lalu "mesh" kemudian pilih torus untuk membuat piringan berbentuk cincin seperti pada gambar


Lalu akan muncul tampilan seperti berikut






Kemudian masuk kemenu "add" kembali pilih "mesh" lalu klik icon UV sphere seperti gambar berikut





Lalu tampilan yang terlihat adalah seperti bola





Lalu dari kedua gambar tersebut kita gabungkan dan beri warna dengan cara mengklik masing-masing objek kemudian satukan sehingga akan membentuk tampilan seperti berikut


Untuk memberikan warna pada objek caranya adalah mengklik icon material pada tampilan all scenes di sebelah pojok kanan seperti pada gambar



Cara memasukan warna adalah klik objek kemudian pilih material yang dipakai lalu untuk memilih warna pilih kotak berwarna putih di sebelah lambert yaitu pada menu difuse, karena ufo biasanya berwarna metal maka saya mewarnainya dengan warna perak seperti gambar berikut




















Kenapa saya memilih tema ufo karena saya sangat menyukai hal-hal yang berbau ufo saya lumayan aktif menulis baik di Blog maupun forum beberapa tulisan original saya di blog saya mengenai ufo dan fenomenya

  1. Benarkah Yang Saya Lihat Itu UFO ? baca artikelnya disini
  2. Perenungan gw tentang Ufo dan efek perang dingin, saya tulis disini
  3. Apakah Ufo Itu ?? , baca disini
  4. Fenomena Crop Circle Bag 1(disini) dan Bag 2 (disini)
  5. INTERVIEW DENGAN ANGGOTA KOMUNITAS BETAUFO DI IEC (INDONESIA CONSUMUNITY EXPO) 2009  Baca Disini
Tidak hanya tulisan saya juga memiliki majalah dan artikel baik berbentuk PDF maupun Word yang saya dapat dari Milis dan Grup di Facebook

Kumpulan majalah mengenai UFO

Artikel mengenai UFO

Bentuk-bentuk Alien



















Bentuk pesawat UFO

Jadi saya menggambil tema UFO karena saya mencintai Ilmu pengetahuan terutama tentang Unidentified Flying Object

Cara Menggerakan Object Pada ETOYS

Sewaktu kecil saya senang sekali  yang namanya gambar, baik melalui pensil, spidol atau kapur tulis, lalu mewarnai dengan menggunakan crayon, namun waktu pun berlalu hingga ibu saya membelikan sebuah PC dan akhirnya merubah kebiasaan gambar di kertas atau di papan tulis berubah menggambar dilayar monitor dengan menggunakan aplikasi paint dan membayangkan kita dapat menggerakan benda yang kita gambar dengan melalui paint, dulu mungkin kita hanya berangan kosong namun di dekade yang baru ini sebuah program animasi muncul yang me-realisasikan mimpi kita untuk membuat gambar yang dapat bergerak sehingga kita pun dapat berimajinasi lebih dengan software ini.

So, apa nama softwarenya, yak nama softwarenya adalah E-Toys aplikasi ini umumnya digunakan oleh anak 3-5 tahun di amerika sana dan difungsikan untuk bermain sambil belajar, untuk mendownload softwarenya anda dapat download DISINI aplikasi ini Freeware sehingga semua orang dapat menggunakannya dengan gratis.

Oke karena judul diatas adalah "Cara Menggerakan Object Pada ETOYS" maka akan saya jelaskan cara langkahnya

Pertama-tama, setelah anda download E-toys setelah itu buka program maka akan muncul tampilan seperti berikut


Lalu setelah itu masuk ke menu "make a project" kemudian akan muncul layar blank kosong seperti gambar berikut

Dari sini saya akan membuat Bumi yang akan di kelilingi UFO karena seperti hayalan saya adanya ufo yang mengorbit di bumi hehe,, dengan cara mengklik icon paint untuk membuat Bumi dan Ufo nya



Cara meyimpan gambarnya adalah klik tombol keep sehingga kita dapat membuat lebih dari 1 objek, disini saya sudah membuat planet bumi beserta ufonya sehabis itu selanjutnya bagaimana cara agar membuat Ufo tersebut berputar melingkari bumi, pertama dengan memilih objek ufo dengan mengkliknya, kemudian klik kanan pada mouse hingga seperti tampilan berikut


Kemudian pilih icon yang gambar mata berwarna biru muda dari situ nanti akan muncul menu berwarna hijau muda, seperti pada gambar


Pilih kategory yang motion untuk menggerakan ufonya dengan mengeluarkan "sketch1 forward by " dan "sketch1 turn by" pilih "ticking" untuk bergerak secara kontinu lalu atur forward by dan turn nya sehingga benar-benar berputar mengelilingi bumi seperti pada gambar

Saya mengatus forwardnya 21 dan turn dan 4 lalu jadilah Ufo yang mengelilingi bumi, oke selamat berkreasi

Sumber
Roulsalsabil
Greenbel

Jumat, 25 November 2011

KALENDER AKADEMIK TAHUN 2011/2012 UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
KALENDER AKADEMIK TAHUN 2011/2012
LAMPIRAN SK REKTOR NOMOR : 395/SP/2011



A.  KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU

KEGIATAN
TANGGAL PELAKSANAAN
 
 
Pendaftaran Online SNMPTN Undangan
1 Februari - 12 Maret 2011
 
 
UMB (Ujian Masuk Bersama)
1 Juni - 5 Juli 2011
 
 
SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri)
2 - 24 Mei 2011
 
 
Penmaba Mandiri (Penerimaan Mahasiswa Baru Mandiri)
21 Mei - 21 Juli 2011
 
 
Program Pascasarjana
1 Maret - 7 Juli 2011
 
 
Ujian Seleksi SNMPTN Undangan
4 April 2011 dan 4 Mei 2011
 
 
UMB (tulis dan keterampilan)
9 Juli 2011 (10-11 Juli 2011)
 
 
SNMPTN (tulis dan keterampilan)
31 Mei - 1 Juni dan 3 - 4 Juni 2011
 
 
Penmaba Mandiri (tulis dan keterampilan)
23 Juli 2011 (25 dan 26 Juli 2011)
 
 
Program Pascasarjana
5 Februari dan 14 Mei 2011
 
 
Pengumuman Hasil Seleksi SNMPTN Undangan
18 Mei 2011
 
 
UMB
17 Juli 2011
 
 
SNMPTN
30 Juni 2011
 
 
Penmaba Mandiri
30 Juli 2011
 
 
Program Pascasarjana
11 Februari dan 30 Mei 2011
 
 
Pembayaran dan Registrasi Mahasiswa Baru SNMPTN Undangan
3 - 10 Juni 2011
 
 
UMB
25 Juli - 5 Agustus 2011
 
 
SNMPTN
6 - 16 Juli 2011
 
 
Penmaba Mandiri
4 - 12 Agustus 2011
 
 
Program Pascasarjana
1-10 Juni dan 18-20 Juli 2011
 
 
  SNMPTN Undangan
2 - 30 Juni 2011
 
Pengisian Biodata Mahasiswa Baru ke Siakad UNJ  
UMB
25 Juli - 14 Agustus 2011
 
SNMPTN
6 - 31 Juli 2011
 
Penmaba Mandiri
4 - 21 Agustus 2011
 
Masa Pengenalan Akademik ( M P A ) a. Mahasiswa Reguler dan Mandiri 1. Pembukaan
2. Gelombang I
3. Gelombang II
   
13 Agustus 2011
 
15 - 17 Agustus 2011
 
18 - 20 Agustus 2011
 
   
b. Mahasiswa Alih Jenjang/ Kerjasama
13 Agustus 2011
 
Konsultasi PA dan Pendaftaran matakuliah bagi mahasiswa baru a. Mahasiswa Reguler dan Mandiri
17 dan 20 Agustus 2011
 
b. Mahasiswa Alih Jenjang/ Kerjasama
18 - 19 Agustus 2011
 
Pengisian KRS ke Siakad/ Anjungan  
20 - 29 Agustus 2010
 
 
14 - 29 Agustus 2010
 





B.  KEGIATAN AKADEMIK


No
KEGIATAN
Semester (tanggal)
Gasal (Smt 095)
Genap (Smt 096)
  Kuliah Kerja Nyata (KKN) a. Pendaftaran
b. Pelaksanaan KKN IPTEK
c. Pelaksanaan KKN Reguler
a. 14 - 25 September 2011 b. 14 Maret - 15 Juli 2011
c. 1 Juli - 30 Sept’ 2011
-
  Program Pengalaman Lapangan (PPL) a. Pendaftaran  Online melalui Siakad
b. Verifikasi Peserta
c. Pelaksanaan
a. 16 Mei - 17 Juni 2011 b. 20 - 25 Juni 2011
c. 18 Juli - 30 Nov’ 2011

a. 30 Nov’ - 20 Des’ 2011 b. 26 - 31 Des’ 2011
c. 17 Jan’ - 20 Mei 2011
  Semester Pendek (094) a. Pendaftaran dan Pembayaran
b. Perkuliahan
c. Masa Ujian
d. Penyerahan Nilai
a. 13 - 24 Juni 2011 b. 4 Juli - 4 Agustus 2011
c. 8 - 12 Agustus 2011
d. 15 - 19 Agustus 2011
-

  Pembayaran SPP melalui H2H (Teller/aTM/e-Banking 11 - 29 Juli 2011 16 Januari - 2 Februari 2012
  Pengisian Jadwal Matakuliah oleh Prodi ke AS 400 atau Siakad 27 Juni - 8 Juli 2011 2 - 13 Januari 2011
  Pengajuan Cuti Akademik 1 - 16 Agustus 2011 24 Januari - 10 Februari 2012
  Pengisian KRS ke Siakad 11 - 31 Juli 2011 21 Januari - 5 Februari 2012
  Penyetujuan KRS oleh PA melalui Siakad 25 Juli - 8 Agustus 2011 1 - 7 Februari 2012
  Penalti penyetujuan KRS oleh Admin Siakad 10 Agustus 2011 8 Februari 2012
  Pengambilan KRS oleh mahasiswa di Prodi/Jurusan 18 - 24 Agustus 2011 13 - 17 Februari  2012
  Perkuliahan Semester 5 Sept’ - 23 Des’ 2011 13 Februari - 1 Juni 2012
  Wisuda (Semester 094 dan 095);    
  a. Batas Akhir Penyerahan Berkas Penyelesaian Studi ke BAAK 12 Agustus 2011 13 Februari 2012
  b. Pelaksanaan Wisuda 24 September 2011 24 Maret 2012
  Perbaikan (Batal/Tambah) KRS pada Siakad 10 - 25 September 2011 18 Februari - 4 Maret 2011
  Penyetujuan KRS Perbaikan oleh PA melalui Siakad 21 - 27 September 2011 29 Februari - 6 Maret 2011
  Penalti Penyetujuan KRS Perbaikan oleh Admin Siakad 28 September 2011 7 Maret 2011
  Pengambilan KRS Perbaikan oleh Mahasiswa di Prodi/Jurusan 3 - 7 Oktober 2011 12 - 16 Maret 2011
  Ujian Tengah Semester 31 Okt’ - 4 Nov’ 2011 9 - 13 April 2011
  Pemenuhan Jam Perkuliahan/Minggu Tenang 26 - 30 Desember 2011 4 - 8 Juni 2011
  Ujian Akhir Semester MKU 2 dan 9 Januari 2012 11 - 18 Juni 2011
  Ujian Akhir Semester MKK I, MKK II &MKDK 3 - 10 Januari 2011 12 - 20 Juni 2011
  Pengisian Nilai Akhir Secara Online ke Siakad 9 - 17 Januari 2011 18 - 27 Juni 2011
  Penalti Pemberian Nilai yang terlambat oleh Admin Siakad 18 Januari 2011 28 Juni 2011
  Pengambilan KHS oleh Mahasiswa di Prodi/jurusan 23 - 27 Januari 2011 4 - 10 Juli 2011




Jakarta, 06 Mei 2011

Rektor,